約 2,326,103 件
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■通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 40 40 30 0 25 15 15 20 100 200 首 30 30 20 0 15 10 10 10 0 100 背中 20 25 20 0 20 10 10 10 0 180 腹 25 30 25 10 15 10 10 10 0 前足 20 15 15 0 15 10 10 15 0 180/180 後足 30 30 30 0 10 5 5 5 0 150/150 尻尾 25 25 15 0 10 10 10 10 0 160 どうせ肉質はこんな感じの原種上位互換なんだろ?なんで今更ティガに亜種が必要なんだよ 原種より幾分まともだったな、肉質だけは -- 名無しさん (2010-12-25 11 41 18) 名前 コメント
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厳密には1は大咆哮ではない。それから文章は推敲したほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-06-20 08 23 02 ↑とりあえず元の文章をある程度残しつつ、追加したりしてみた。 -- (名無しさん) 2011-06-20 10 18 57 正直こいつの最大の敵は火山の地形だと思うの。 原亜種同時クエだと砂原だけどね。 -- (名無しさん) 2011-06-20 11 16 25 咆哮大+衝撃だから間違いではないな 言葉は足りてないけど -- (名無しさん) 2011-06-20 17 59 15 (ぶっちゃけ喉のお手入れ) とか Go to hell とか なんかもう表現があまりにもアレだったのでいじった -- (名無しさん) 2011-06-20 18 46 29 バインドボイス(大)+近距離に衝撃→バインドボイス(特大) 1は通常通り(?)のバインドボイス(特大)を繰り出しているだけ 大咆哮とは威力や使用後の隙が無いことが違い -- (名無しさん) 2011-06-20 21 18 36 暴走咆哮はギリギリまで引き付けて、咆哮直前に腕の間から抜ける これで安定して回避できる -- (名無しさん) 2011-08-14 23 39 51 黒轟竜って名前のわりに全然黒くないし、むしろ白いぐらいだよね… もっと吸い込まれるくらいの漆黒でも良かったんじゃないか? ってのが初見の感想 -- (名無しさん) 2012-02-17 05 09 08 戦っている内に原種なのか亜種なのか分からなくなる程度の黒さ -- (名無しさん) 2012-12-26 21 13 13
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ベリオロス亜種 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 砂漠の暑さで顔が真っ赤になってしまったベリオロスの亜種。 通称般若。 基本的な立ち回りは原種と同様のため、そちらを参照。 翼のスパイクを壊すと楽になるのも同様なので、アイテムを駆使してさっさと壊してしまおう。 竜巻ダイビングはベリオロス亜種の影がハンターに重なった位のタイミングで左側にコロリンか竜巻に向かってコロリン。 文章で説明してもタイミングが掴みにくいと思うので、何度も轢かれながら練習あるのみ。 一度タイミングが掴めればもうコイツに恐れる事は無い。 片手剣が選択出来ない訓練のため、片手剣とは直接関係ないが、集団演習のベリオロス亜種討伐訓練は この回避が出来ないと話にならないので、各種ピアスが欲しい人は頑張ろう。 竜巻ダイビングの回避が安定するまでは苦労する相手だが、 慣れれば氷属性やられが無い分、原種より楽かもしれない。 お勧めスキル 回避性能 罠師 ボマー 相性のいい片手剣 王牙剣【折雷】 ナールドボッシェ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 攻略 キャベツではないがガンランスにかかればもれなく千切りの対象であるロアルドロス亜種。 基本的な動きはロアルドロス原種とほとんど一緒。弱点はお腹、火属性。 亜種になって水属性やられが毒になった。 またほんのり固くなった結果、スポンジに痛撃が発動しなくなった点には一応注意。 納刀の遅いガンスにとって毒は少々やっかいかもしれない。 が、ガードしてしまえばなんてことは無い。 お勧め武器 弱点は火属性。火属性ガンスならば消去法でアグナ=マグマになるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 70 60 20 10 0 30 5 100 150 音袋(演奏時) 50 40 70 15 5 0 20 0 0 100 胴体 50 40 40 10 5 0 15 0 0 180 電気石 21 21 30 15 15 0 30 0 0 左160/右160 翼膜 40 40 30 10 5 0 15 10 0 翼骨 35 35 30 10 5 0 15 10 0 脚 40 40 40 10 5 0 10 0 0 左160/右160 尻尾 40 30 30 15 15 0 20 10 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150100(550)5/10秒60秒5/2秒 150100(550)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒30秒- 130100(530)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 × 無効 音爆弾 ○ 鳴きマネ/演奏時に使用すると妨害+約3秒ほど立ち眩み。怒り時でも有効。 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 紅彩鳥の上鱗紅彩鳥の翼極彩色の羽根上竜骨ステキなクチバシ 40%32%16%10%2% 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ紅彩鳥の上鱗極彩色の羽根 38%37%15%10% 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) - ステキなクチバシ*1鳴き袋*2へんなクチバシ*1 55%25%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)クチバシの先端が裂ける 翼(電気石) - 電気石*1紅彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1竜玉*1 60%27%10%3% 翼に一定ダメージ(怯み1回)片方破壊で報酬電気石が砕けて小さくなる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 電気石*1紅彩鳥の翼*1鳴き袋*2紅彩鳥の上鱗*2極彩色の羽根*1ステキなクチバシ*1竜玉*1 25%24%20%10%10%9%2% 体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 水没林に咲く 狩猟 95 125 6400 280 80 180 ★8 嵐をよぶ! 紅彩鳥 狩猟 95 125 6800 300 75 220 イベント ★8 JUMP・小兵の狂乱 狩猟 40 40 7400 380 70 240 最小金冠40%固定 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) ■鳴きマネで呼び出すボスモンスター 演奏中に音爆弾を当てるか、膨らんで露出した音袋を攻撃し怯ませる事で妨害可能。 クチバシ破壊後は、演奏にかかる時間が2倍になる。 集★7 水没林に咲く(水没林) …… ロアルドロス亜種、ナルガクルガ亜種、イビルジョー 集★8 嵐をよぶ! 紅彩鳥(火山) …… リオレウス、ティガレックス亜種、イビルジョー イベ★8 JUMP・小兵の狂乱(火山) …… ウラガンキン サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1068.01~1085.38 123-125% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 銀冠 1015.91~1059.33 117-122% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 最小 金冠 824.88~842.25 95-97% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 347.32(固定) 40% イベ★8 JUMP・小兵の狂乱 基準 868.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ■演奏の効果 演奏中に音爆弾を当てるか、膨らんで露出した音袋を攻撃し怯ませる事で妨害可能。 クチバシ破壊後は、演奏にかかる時間が2倍になる。 赤 呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に忍耐の種と同様の効果 黄 自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走薬と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 特記事項 召喚大型モンスターはマップ上に1体まで。2体以上(クルペッコを含めると3体以上)の大型モンスターがマップ上に並存する事はない。 ただし呼ばれたモンスターを倒してしまい、その死体が消滅すると、再び召喚可能になる。 モンスター召喚に打ち止めはない(倒し続ける限り無限に追加召喚) 両方の電気石を破壊しても電気石攻撃は不発にはならない。疲労中は両方健在でも不発になる。 コメント 回転攻撃中に矢を放つと矢が弾かれるエフェクトが出ます。着弾数も減っているため、エフェクトたけでなくちゃんと弾いていると思われます。 -- 名無しさん (2011-03-24 03 33 10)
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/71.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 0 15 30 25 10 頭 180 100 首/背中 25 0 5 5 5 5 首/背中 200 0 腹 25 0 5 10 5 5 腹 200 0 翼 30 0 20 30 25 10 翼 左200/右200 0 前足 30 0 5 15 10 5 前足 200 0 後足 35 0 5 10 5 0 後足 左180/右180 0 尻尾 40 0 10 15 10 5 尻尾 200 0 ※前足と翼は別々の部位。 叩きつけで前足に吸われる時があるので注意。 攻略 何をどう間違えたか砂漠に順応してしまった顔の赤いベリオロス。 原種と異なり属性・状態異常攻撃を持っていないため、自分の好きな笛を自由に担いで構わない。 基本的な動作は原種と変わらないが、 タックル後に前方を軸に90度自分の位置を移動させるなどの小技も使ってくる為、原種以上に頭部を狙うのは容易ではない。 ブレスの竜巻がその場に残留するようになり、触れると大きくふっとばされてしまう。当たるタイミングが悪いと起き攻めされる事も・・・ 判定は以外と狭く、竜巻にハンターの体半分程度は入っても平気だが、正面にいるとブレスが直撃する場合があるので危険。 更にその竜巻の気流に乗り上空からの強襲攻撃も繰り出してくる。 これは竜巻を正面に捕らえた状態で、こちらに飛来するベリオロス亜種の影とハンターが重なったタイミングで、向かって左奥に向かって前転すれば回避は容易。 慣れればフレーム回避も可能。どうしても避けられないなら回避性能を付けるか、竜巻が発生している間はずっと納笛して緊急回避の準備をするといい。 この竜巻強襲攻撃後のスキは非常に大きい為、頭の攻撃チャンス。ガンガン殴ってやるといい。 腕の棘を折るとやはり弱体化し、回り込み時や強襲後にスキを晒すようになる。 固めの部位だが属性笛では狙ってみてもいいだろう。 攻略(簡略化) 原種のページを参照。 竜巻に当たると起き攻めの危険。 推奨武器(上位) 王牙琴【鳴雷】、アイスエイジ 攻撃大・全旋律効果延長などの優秀な旋律、そしてベリオ亜種の弱点である雷・氷属性を有している狩猟笛。ダメージ期待値は王牙琴に軍配が上がるが、アイスエイジは作成難度・作成できる時期の早さに優れる。 グィロティスカ 旋律なしならダメージ期待値トップクラス。それほど有効な補助旋律は持っていないのでソロ狩りに担いでいくのに向いている。自己強化だけ掛けて兎に角殴りたい、というカリピストにオススメの一本。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saint_elmo/pages/74.html
モンスターハンターとは? クエスト? 生産? モンスターハンターとは? その名のとおり、モンスターをハンティング、すなわちモンスターを狩る3Dアクションゲームです。 プレイヤーはモンスター専門の狩人(ハンター)として、数々の依頼(クエスト)を受け目的に応じた狩りをします。基本的な流れは、クエストを受けて狩りをし、手に入れた材料でより強力な武器や防具などを作り、より強いモンスターと戦う……と言った流れを繰り返すことになります。 同じクエストを何度でも(未クリアのものもクリア済のものも)受けられるので、武器や防具の材料を集めるため、前回勝てなかったモンスターに勝つため、など各自の目的に応じた狩りをすれば良いでしょう。 クエスト? MHP3のクエストには、おおよそ以下の種類があります。 訓練所で受ける「初心者クエ」「演習クエ」 主にゲームの基礎を学ぶためのクエスト。モンハン初心者向け。 村長から受ける「村クエ」 集会浴場の中央のお姉さんから受ける「下位クエ」 集会浴場の右端のお姉さんから受ける「上位クエ」 集会浴場の番台のアイルーから受ける「温泉クエ」「ドリンククエ」 温泉の質を上げたりドリンクの種類を増やしたりするためのクエスト。 ネットで配信されている「イベントクエ」「チャレンジクエ」 ちなみに集会浴場にはオフライン(1人用)とオンライン(1~4人用)とがありますが、クエストやクリア状況など内容は共通です。 これらのうち「村クエ」「下位クエ」「上位クエ」は、重複する内容のクエストもありますが、細かい点で異なります。 「村クエ」は1人専用のため、難易度は一番低く、また敵や採取ポイントから採取できるアイテムも、レア度の低いものが多い。 「下位」 「上位」 生産? モンハンでは、店で販売されている武器や防具は最弱レベルのものだけで、武器や防具の大半は「材料を集めて武具屋に製作を依頼する」ことで手に入れます。強力な武器や防具を手に入れるには当然、それだけ強力なモンスターを倒す必要があるのです。
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基本的に原種アグナコトルと弱点・立ち回り共に同じ 弱点 ()は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 30(30) 0(0) 25(15) 0(0) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 19(15) 5(2) 16(8) 5(2) 15(0) 胸部 45(45) 25(25) 0(0) 20(20) 0(0) 30(30) 12(12) 10(10) 9(9) 8(8) 3(3) 16(16) 5(5) 14(14) 5(5) 13(13) 首 30(15) 15(15) 0(0) 10(0) 0(0) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 10(8) 3(2) 8(2) 3(2) 8(0) 胴体 35(15) 25(25) 0(0) 10(0) 0(0) 30(0) 9(4) 8(3) 7(3) 6(3) 3(1) 15(13) 4(2) 8(2) 4(2) 13(0) 背ビレ 20(20) 15(15) 0(0) 10(10) 0(0) 20(20) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 9(9) 2(2) 7(7) 2(2) 8(8) 前足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 後足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 尻尾 25(15) 20(20) 0(0) 15(5) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 9(4) 3(2) 10(0) 原種との違い 4連クチバシ 原種では可愛い攻撃だったが亜種では凶悪な性能に、慣れないとこれだけでハメ殺されます。 理由は4回全てホーミング機能付き、原種は1回被弾orガードすると判定が消えたのにこちらは4回全て判定あり なので1発目を食らうと起き上がりに4発目の起き攻めをもらう危険性が高く、連続で4連クチバシされるとハメry 近距離で発動された場合は左回避→左斜め前回避と2回転がりアグナの横に抜けよう。中間距離の場合は回避距離付きなら後方にごろごろすれば回避可能 間違っても近距離で反時計回りの立ち回りをしてはいけない。回避距離があっても右に回避すると1発目をもらいます。回避性能のフレーム避けなら可能か? 薙ぎ払いブレス 原種でも使用してきたが亜種のブレスはほぼ薙ぎ払いになる 4連クチバシを意識した時計回りの立ち回りだと素早くブレスモーションに反応して右に回避していかないと薙ぎ払いフレーム回避を余儀なくされる 薙ぎ払いだけなら可愛いものだが4連クチバシと合わさってかなり嫌な動きをしてくるようになった 肉質の変化 原種では溶岩を纏っていたため時間経過と共に硬化していたが、亜種では氷となっているため時間経過と共に軟化し、ブレスによりくちばしの氷が、潜行により全身の氷が硬化する。また、硬化しやすいことを考慮してか胸部は初めから氷を纏っていない。原種に比べて潜行までの時間が長く、潜行途中でも音爆弾で潜行を阻止できるようになっている。また、音爆弾による拘束中は肉質が硬化する点に注意。部位破壊が起こらないという噂もある。 どのみち弱点である頭の怯み値は原種同様死んでいるので、火炎弾があればそれを使ってとっとと氷を剥がしてやれば気にすることもない。 オススメガン 原種と同じく貫通ガンが安定 亜種は最初から胸部の装甲が無いので烈風砲【裏黒風】が最有力 360度ブレス時の胸部密着しゃがみを意識するとギガン=バール・カオスウイングも有効 お勧めスキル 攻撃、火力系スキル以外で有用な物を列挙 回避距離 4連クチバシと薙ぎ払いブレスの回避、貫通距離の維持と立ち回りが楽になる 睡眠無効・こやし名人 単体クエにもれなく付いてくる「ドスバギィと愉快な仲間達」対策で。眠り→ブレス→突進で乙る経験は誰にでもあるはず! 小型のバギィ対策としても使える。 4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ? ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01 13 04 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21 11 31 ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21 56 35 どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21 30 18 しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう? 原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、 通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02 44 48 ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。黒Wikiより -- ( ) 2011-05-07 07 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディアブロス亜種 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 0 10 10 20 10 0 足 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 0 10 10 15 10 0 250 尻先 22 35 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒250 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 「砂漠では目立つ黒色は無敵の証」 正確には亜種ではなく繁殖期の雌が変色したもの。 その素材には別の用途があり、より危険度が増していることからギルドでは亜種として区別しているという。 別の属性を扱ったり、固有技を使ったり等の小細工はしない。純粋に強化された原種である。 その攻撃力とスピードは他のモンスターとは一線を画し、 過去の作品では「最強のモンスター」「ソロの天敵」として恐れられるほどの実力を有していた。 立ち回りは原種同様に音爆弾と閃光玉を駆使するのが定石。 とにかくスピードが段違いなので注意されたし。3連突進→威嚇などの隙を見逃さないようにしたい。 土煙をあげての飛び込み突き上げ後も威嚇に繋がりやすいが確定行動ではないのでよく観察するように。 お勧めスキル 高級耳栓 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 10 0 40 5 20 30 100 280 頭(破壊後) 55 50 40 0 20 15 30 35 100 首 25 30 25 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 10 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 15 0 15 0 10 15 0 200 後足 30 30 15 0 15 0 10 15 0 左280/右280 尻尾 35 30 25 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 10 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒300 250100(650)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 30075(600)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 30秒) → 2回目10秒(疲 20秒) → 3回目8秒(疲 10秒) → 4回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目5秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒、怒 -5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 - 鋼鎚竜の上鱗鋼鎚竜の堅殻鋼鎚竜の耐熱殻鋼鎚竜の剛顎爆鎚竜の骨髄 42%28%12%10%8% 本体(採掘) 3 - 溶岩塊紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭 40%35%10%10%5% 転倒時に胴体にピッケルを使う転倒する度に採掘可能 尻尾 1 - 鋼鎚竜の上鱗鋼鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 58%23%14%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:600)部位破壊とは別個扱い 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 38%37%13%8%4% 胴体怯み時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(顎) - 鋼鎚竜の剛顎*1鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の紅玉*1 65%20%12%3% 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 尻尾(突起) - 鋼鎚竜の上鱗*2鋼鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*4 58%24%10%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の上鱗*1鋼鎚竜の剛顎*1鋼鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*4爆鎚竜の紅玉*1 25%20%20%12%10%10%3% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 仄暗い火口の中から 狩猟 95 125 5740 280 75 180 火砕の轍 狩猟 95 125 4428 290 80 160 クローベリング・タイム! 連続狩猟 95 125 2706 270 80 160 ★8 火山の熱帯地より 狩猟 95 125 4305 310 80 160 イベント ★8 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 狩猟 120 120 4305 340 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★7 亜種達の箱庭 連続狩猟 95 125 3690 290 80 160 怒り(90秒) x1.30 x1.10 - 基本体力値 4100 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2571.07~2612.88 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★7 亜種達の箱庭 銀冠 2445.65~2550.17 117-122% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★7 亜種達の箱庭 2508.36 120%(固定) イベント★8 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 最小 金冠 1985.79~2027.59 95-97% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★7 亜種達の箱庭 基準 2090.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の部位破壊(1段階目)は斬撃属性の武器でなくても達成できる。報酬も出る。 尻尾の切断(2段階目)は斬撃属性でなければできない。剥ぎ取り1回。 採掘は、ピッケルを振るっている途中で立ち上がられると「何もありませんでした」になる。また、採掘によるダメージはない。 ばら撒く火薬岩の爆発は、ウラガンキン亜種自身にもダメージがある。 コメント